Le sujet de thèse vise à mettre en scène et questionner, par les principes du jeu vidéo, une culture préhistorique à des fins de recherche tout en favorisant la découverte et la connaissance des sociétés du passé et du patrimoine archéologique. Un prototype de jeu vidéo à partir des données et des problématiques du site de la Caune de l’Arago (Paléolithique inférieur, 600 000/90 000 BP, Tautavel, France) servira de terrain d’expérimentation virtuelle pour la reconstitution d'hypothèses de scénarios de vie et d’activités complexes impossibles à expérimenter avec les méthodes classiques d’archéologie expérimentale. L’ambition de ces recherches est de valider cette méthodologie encore inédite, en montrant le bénéfice tant pour les ICC et le public que pour les chercheurs grâce à une expérimentation virtuelle du Paléolithique.
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